Archive

Posts Tagged ‘Gioco’

iOS 4.1 la prossima settimana, iOS 4.2 da Novembre, anche per iPad

September 2nd, 2010 No comments

AppleiOS41

Tra le tante, interessanti, novità dell’Apple keynote di ieri, di cui diremo in separata sede, molto attese erano quelle che concernono i sistemi operativi dei multi touch di Cupertino. Fin da subito, esattamente dalla prossima Settimana (l’8 Settembre?) verrà rilasciato iOS 4.1, disponibile per iPhone e iPod touch che apporta diverse migliorie.

Tra queste troviamo: risoluzione del fastidioso bug del sensore di prossimità; correzione di bug al Bluetooth; fotografie in HDR (High Dynamic Range) per avere in 3 scatti effettuati automaticamente, 3 diversi livelli di esposizioni e ottenere una foto migliore; possibilità di effettuare l’upload di video HD over Wi-Fi; Game Center con modalità di gioco in multiplayer; Tv Show (noleggio di programmi Tv da vedere in streaming).

Continua a leggere iOS 4.1 la prossima settimana, iOS 4.2 da Novembre, anche per iPad…

Commenta »

“Phantasy Star II”: La Recensione di iPhoneitalia di uno dei migliori RPG della storia

August 30th, 2010 No comments

Da stanotte è possibile trovare su AppStore “Phantasy Star II”, un RPG della SEGA uscito nel lontano 1989 (la versione giapponese, quella americana fu rilasciata nel 1990). Un RPG storico, annoverato tra i migliori RPG della storia da critica e pubblico (EGM, Gamespot e Nintendo Power tanto per citarne alcuni).

è difficile dire quanto “Phantasy Star II” abbia influenzato la storia degli RPG, ma di sicuro va considerato uno dei precursori per quanto riguarda gli RPG incentrati sulla trama. è inoltre stato in assoluto uno degli RPG più difficili che io abbia mai giocato, tanto da spingere SEGA ad includere insieme al gioco una guida di 110 pagine.

Partiamo come di consueto parlando della grafica: sotto questo punto di vista gli unici ad essere contenti saranno i nostalgici (come me) e coloro che hanno giocato “Phantasy Star II” in versione originale. La grafica è infatti rimasta immutata, inoltre si tratta di un gioco con grafica da 16bit di prima generazione (quindi piuttosto simile ad un 8bit) dal momento che il Mega Drive fu lanciato sul mercato poco più di un anno prima dell’uscita di “Phantasy Star II”. Personalmente adoro il fatto che sia stata mantenuta la grafica originale, ma forse SEGA avrebbe fatto meglio ad includere anche “Phantasy Star Generation: 2″, ossia una versione con grafica totalmente ridisegnata e con qualche aggiunta alla trama, rilasciata per playstation 2 nel 2005. Ma SEGA ha già dimostrato di essere abbastanza pigra per quello che riguarda l’iPhone, rilasciando versioni dei propri splendidi giochi a volte neanche perfettamente ottimizzate per quanto riguarda i controlli.

Per quanto riguarda sonoro, vale lo stesso discorso della grafica: i nostalgici lo ameranno e si commuoveranno riascoltando gli indimenticabili MIDI di “Phantasy Star II”, gli altri probabilmente non apprezzeranno.

Nel complesso quindi un comparto tecnico che come valore storico e nostalgico meriterebbe 10, ma che ovviamente per quelli che sono gli standard attuali di mercato non può che risultare insufficiente per la maggior parte degli utenti. Ripeto, SEGA avrebbe fatto meglio ad includere anche “Phantasy Star Generation: 2″, al fine di evitare ai nostalgici come me, di dover leggere poi recensioni a una stella su AppStore tipo “MA KE E’ KUESTA KOSA?????? LA GRAFIKA FA SKIFOOOOOOOOOO!”, visto che ogni volta che leggo commenti del genere devo ricorrere all’autoipnosi per sedarmi.

Per quel che riguarda il gameplay, la situazione è nettamente migliore rispetto agli altri titoli SEGA presenti su AppStore: dal momento che il gameplay non è basato sulla frenesia e sulla precisione dei comandi (come nei vari “Sonic” e “Ecco The Dolphin”), non capita mai di essere insoddisfatti della reattività del virtual pad. L’interfaccia prevede per l’appunto il virtual pad, con croce direzionale in basso a sinistra, i tasti A B e C in basso a destra (con “A” esaminerete, con “B” annullerete un’azione, mentre “C” è svolge la funzione del tasto “invio” e serve per confermare una scelta o per richiamare il menù di gioco). In alto a destra dello schermo troveremo inoltre il tasto menù, che ci consentirà di accedere ad alcune opzioni, come ad esempio la possibilità di cambiare visuale: è infatti disponibile una modalità a tutto schermo con il virtual pad in sovraimpressione sul campo di gioco e una modalità con riquadro di gioco ridotto, che vede il virtual pad posizionato fuori dal campo di gioco. “Phantasy Star II” come la maggior parte degli RPG, alterna principalmente due fasi di gioco: esplorazione di villaggi, dungeon e mappa del mondo (in questo caso la croce direzionale servirà a muovere i vostri personaggi); combattimenti (e in questo caso la croce direzionale vi servirà per navigare nei menù).

I combattimenti sono a turni e casuali (piuttosto frequenti). Parlando di difficoltà di gioco, “Phantasy Star II” ridicolizza il 90% degli RPG attualmente presenti sul mercato, nonostante i suoi ventuno anni. Scordatevi di poter procedere senza intoppi nella vostra avventura: ogni “fase” di “Phantasy Star II” richiede preparazione prima di consentire ai nostri personaggi di potersi mettere in cammino con relativa tranquillità. Vi accorgerete di questo appena messo piede fuori dalla città iniziale, quando i primissimi mostri della mappa di gioco vi costringeranno a ritornare in città molto spesso per rifocillarvi e per salvare il gioco (i punti di salvataggio sono in città). Capirete prestissimo che vi servirà guadagnare qualche livello (e migliorare l’equipaggiamento) prima di potervi avventurare con relativa tranquillità nel primo dungeon. Questa caratteristica di sacrificio e allenamento, caratterizza “Phantasy Star II” dall’inizio alla fine.

Questo aspetto forse scoraggerà moltissimi giocatori, troppo abituati alla linearità che contraddistingue la maggior parte dei recenti RPG. Dimenticatevi anche indicazioni teleguidate sui luoghi da raggiungere et similia (o i sistemi di autotracking degli obiettivi di molti RPG recenti, in cui cliccando sul nome del posto in cui andare, il personaggio vi si dirige automaticamente), in “Phantasy Star II” dovrete esplorare ed avventurarvi in luoghi sconosciuti basandovi unicamente su poche indicazioni.

Queste caratteristiche rendono “Phantasy Star II” meraviglioso per gli amanti del genere, ma potenzialmente frustrante e indigesto per tutti coloro che non hanno mai comprato un RPG senza includere nell’acquisto anche la guida strategica ufficiale (e poi ovviamente vantarsi dopo una settimana di aver finito tale gioco scoprendo tutto… che impresa eh con la guida?). Come accennato a inizio recensione, data la difficoltà di gioco, la guida di “Phantasy Star II” era addirittura inclusa insieme al gioco da SEGA stessa, ma si trattava più di una guida integrativa di informazioni mancanti all’interno del gioco, differente dalle guide odierne, in cui si spiega passo passo, ogni cosa da fare dal primo minuto fino alla fine del gioco.

Per quello che riguarda la trama, “Phantasy Star II” per i tempi presentava una trama assolutamente sconvolgente ed emozionante. Ricca di colpi di scena e momenti emotivamente intensi, degni degli RPG storici che anni più tardi avrebbero fatto innamorare milioni di persone (ogni riferimento a “Final Fantasy VII”,               ” Xenogears”, ” Chrono Cross” e “Lunar: Silver Star Story” è puramente voluto). Sia chiaro che la storia di “Phantasy Star II” risulta tuttoggi molto bella, ma senza dubbio meno complessa e strutturata dei titoli citati poco fa (bisogna considerare che è comunque un gioco di ventuno anni fa): molti aspetti non vengono approfonditi ne spiegati, lasciati alla libera interpretazione del giocatore. L’importanza storica di “Phantasy Star II” è l’aver indirizzato un filone di RPG verso la realizzazione di prodotti dalle trame originali, emozionanti e mature. Bastano pochi minuti della presentazione (l’incubo di ROLF), per accorgersi di come il tema dell’impotenza di fronte a determinati eventi più grandi delle nostre possibilità, diventerà uno dei leitmotiv di tutto il gioco.

La malinconia e tragicità che avvolgono fin dalla sua comparsa, l’indimenticabile personaggio di Nei, sono soprendenti e commuoventi e inducono il giocatore a provare affetto e desiderio di protezione nei suoi confronti. Non voglio svelarvi nulla della trama, mi limiterò a dirvi che ci troveremo in un sistema solare chiamato Algol, composto da tre pianeti. In seguito agli eventi avvenuti nel primo “Phantasy Star” il clima, la fauna e la flora sono ora regolati da “Mother Brain” (una sorta di intelligenza artificiale) attraverso le torri climatrol e i laboratori bio-systems. La nostra avventura inizia quando verremo incaricati di investigare circa l’apparente malfunzionamento di “Mother Brain”. Da qui parte un’avventura epica, che presenta alcuni momenti davvero toccanti.

In termini di longevità “Phantasy Star II” si attesta su ottimi livelli, vista anche la difficoltà di gioco. Il gioco di per se presenta un’avventura piuttosto lunga (considerando l’anno in cui è uscito), resa ancora più duratura dalla necessità di allenare i propri personaggi di tanto in tanto per poter procedere agevolmente. In media sono necessarie una trentina di ore per portare a termine l’avventura principale.

(Immagine di un artwork di Nei, non presente nel gioco)

Concludendo un titolo dal valore storico inestimabile, che ogni vero amante di RPG dovrebbe possedere. Per quello che riguarda l’aspetto tecnico “Phantasy Star II” non regge ovviamente il confronto con giochi più recenti. Nel complesso considero “Phantasy Star II” un titolo assolutamente imprescindibile per tutti gli amanti di RPG basati principalmente sulla storia, anche perchè può esserne considerato uno dei principali precursori. Difficilmente invece potrà essere apprezzato da giocatori più giovani, che con ogni probabilità verrebbero (purtroppo) scoraggiati da una grafica datata e un gameplay troppo impegnativo per gli standard attuali. Nella speranza che SEGA decida di pubblicare su AppStore anche “Phantasy Star IV” (altro RPG fantastico) e magari Phantasy Star Online (è un sogno lo so, ma questo gioco tra Dreamcast e Gamecube mi ha deliziato per moltissime ore), non mi rimane che consigliare caldamente “Phantasy Star II” a tutti gli amanti veri del genere, e sconsigliarlo invece a coloro che pensano di non poter sopportare la grafica datata di questo capolavoro senza tempo.

Il gioco è in lingua inglese (in italiano sono solo i menù e la miniguida consultabile tramite le opzioni), l’acquisto è quindi ampiamente sconsigliato a tutti coloro che non conoscono tale lingua a livelli quantomeno discreti.

Plants Vs Zombie: il video su iPhone 4

August 19th, 2010 No comments

Oggi vi mostriamo il gioco Plants vs Zombie (2,39€) su iPhone 4.

Dopo il recente aggiornamento, infatti, questo tower defense è perfettamente compatibile con il retina display dell’iPhone 4.

CONTEST: vinci 5 codici redeem per Frogiz

July 4th, 2010 No comments

iPhoneItalia Redeem Contest è il nostro concorso quotidiano in cui mettiamo in palio codici promozionali per scaricare gratuitamente e legalmente applicazioni e giochi da App Store. Oggi mettiamo in palio 5 codici redeem per l’applicazione Frogiz, disponibile su AppStore al prezzo di 0,79€.

Frogiz è definito dagli stessi sviluppatori, nella pagina del progetto, uno dei migliori giochi di puzzle mai realizzato in esclusiva per l’iPhone e iPod touch. Il gioco è creato da da Haim Shafir, uno degli inventori più prolifici al mondo in quanto a giochi da tavolo. Per maggiori informazioni cliccate qui.

Il concorso termina alle 23:00 (ora italiana) di oggi 4  luglio 2010 e i codici saranno assegnati per estrazione. Per partecipare è sufficiente commentare questo articolo.

I vincitori dell’estrazione verranno indicati su questa stessa pagina in serata. Ricordiamo che per usufruire dei codici redeem è necessario disporre di un account iTunes Store USA (qui la guida su come crearne uno).

Possono partecipare al concorso tutti gli utenti (registrati e non registrati) del sito, ad esclusione dei membri della redazione e dei membri dello staff del forum (moderatori).

Ricordiamo che ogni utente può partecipare una sola volta: tentativi di partecipazione multipla usando nickname/email diversi comporteranno la squalifica automatica dell’utente.

I vincitori saranno contattati tramite email al termine dell’estrazione, per questo è importante assicurarsi di fornire un indirizzo email valido e funzionante. Buona fortuna a tutti!

Usa: Google Pacman costato 4.8 milioni di ore lavorative

May 26th, 2010 No comments

Lo studio appare forse bizzarro ma ci fa comprendere di quanto conta realmente Google nella vita di ogni giorno, lavorativa e non.

Dopo un recente studio che ha quantificato l’impatto di Google nelle economie mondiali, con una stima di fatturato diretto e di indotto di ben 50 miliardi di dollari, il lancio della versione Google PacMan, accolta con stupore da molti, sarebbe costata agli americani la bellezza di 4.8 milioni di ore letteralmente sprecate, per un danno di 120 milioni di dollari.

Il calcolo ha tenuto conto che ogni utente ha passato almeno 36 secondi in più sulla homepage di Google per apprezzare o giocare a PacMan, soprattutto per coloro che non sono riusciti a capire come fermare il gioco o come farlo partire.

La prima versione del gioco infatti, disponeva di qualche problema per stoppare il gioco o bloccare la musica; errori prontamente corretti da Google nel corso della giornata.

Calo di vendite per Nintendo DS e Sony PSP: la causa è, anche, l’iPhone

May 17th, 2010 No comments

Apple sta puntendo sempre di più al comprato videoludico su iPhone ed iPad, come dimostra. la crescente attenzione verso le grandi software house di giochi o l’utilizzo di chip grafici sempre più performanti. Proprio questo aspetto sarebbe una delle cause che hanno portanto alla diminuzione delle vendite si Nintendo DS e Sony PSP.

Nell’ultimo mese il comparto console da gioco in USA ha fatto registrare un calo di vendite pari al 27%, ma DS e PSP hanno raggiunto la ben più negativa cifra del meno 61% di vendite rispetto al mese precedente.

Gli analisti fanno notare come questo calo sia fisiologico, dato che ormai le due console stanno per terminare il loro ciclo di vita e che a breve sono attesi nuovi modelli, ma anche che gli smartphone, e l’iPhone in particolare, hanno comunque contribuito ad aumentare la percentuale.

Proprio Nintendo, che inizialmente aveva snobbato Apple, da poche settimane ha ammesso che l’iPhone come console di gioco sta catturando sempre più utenti e che le vendite sono minacciate proprio dal melafonino.

Insomma, Apple è entrata, quasi involontariamente, nella console war!

[via]

Iron Man 2 disponibile su AppStore

April 26th, 2010 No comments

Gameloft ha da poco rilasciato il gioco Iron Man 2 su AppStore.

Il gioco si ispira all’omonimo film in uscita nelle sale cinematografiche italiane il prossimo 30 aprile, per cui la trama è la medesima:

Tony Stark deve affrontare la reazione che ha avuto l’aver rivelato al mondo intero di essere Iron Man; il Governo degli Stati Uniti fa pressioni su di lui affinché condivida con il mondo intero la sua tecnologia. Nella sua “battaglia”, Stark viene sostenuto dalla sua segretaria Pepper Potts e dalla sua guardia del corpo Happy Hogan, ma non dal suo miglior amico James “Rhodey” che definisce Iron Man una minaccia per la nazione. Tony si confronterà con nuovi avversari come Wiplash/Ivan Vanko e Justin Hammer.

Nel gioco ci troveremo quindi nei panni di Iron Man / Stark, in diverse ambientazioni (New York, Somalia, ecc…) e con tanti nemici da combattere (Ultimo, Firepower, Wiplash i più importanti). Nel gioco potremo anche prendere il controllo di War Machine, meno agile di Iron Man ma dalla potenza di fuoco impressionante.

Durante il gioco possiamo usare le armature serie IV e serie VI e scegliere di affrontare i combattimenti a mani nude o utilizzando le tante armi a disposizione. Andando aventi nel gioco potremo poi potenziare l’armatura e le armi stesse.

Iron Man 2 di dipana in ben 9 diverse ambientazioni in 3D, realizzata con la solita cura dagli sviluppatori della Gameloft. I controlli prevedono l’uso del classico pad virtuale sulla sinistra e dei tasti azione sulla destra, che servono per usare le armi, saltare ed effettuare altre operazioni che possono cambiare a seconda della situazione. Il comparto tecnico, completato dalle musiche originali del film, è sicuramente ottimo.

Ultima nota per Gameloft Live: tramite questo canale è possibile sbloccare tutti e 25 gli obiettivi del gioco e dimostrare a tutti di essere il migliore!

Grazie Michael e Ness1 per le segnalazioni

CONTEST: vinci 5 codici redeem per Jet Ball

April 25th, 2010 No comments

iPhoneItalia Redeem Contest è il nostro concorso quotidiano in cui mettiamo in palio codici promozionali per scaricare gratuitamente e legalmente applicazioni e giochi da App Store. Oggi mettiamo in palio 5 codici redeem per l’applicazione Jet Ball, disponibile su AppStore al prezzo di 1,59€.

Jet Ball è uno stupendo gioco in stile Arkanoid.

Il concorso termina alle 23:00 (ora italiana) di oggi 25 aprile 2010 e i codici saranno assegnati per estrazione. Per partecipare è sufficiente commentare questo articolo.

I vincitori dell’estrazione verranno indicati su questa stessa pagina in serata. Ricordiamo che per usufruire dei codici redeem è necessario disporre di un account iTunes Store USA (qui la guida su come crearne uno).

Possono partecipare al concorso tutti gli utenti (registrati e non registrati) del sito, ad esclusione dei membri della redazione e dei membri dello staff del forum (moderatori).

Ricordiamo che ogni utente può partecipare una sola volta: tentativi di partecipazione multipla usando nickname/email diversi comporteranno la squalifica automatica dell’utente.

I vincitori saranno contattati tramite email al termine dell’estrazione, per questo è importante assicurarsi di fornire un indirizzo email valido e funzionante. Buona fortuna a tutti!

Chronicles of Mystery: Curse of the Ancient Temple, un’avventura punta e clicca presto su iPhone

April 23rd, 2010 No comments

Per gli appassionati di avventure grafiche tipo Myst arriverà presto in AppStore il porting per iPhone di Chronicles of Mystery: Curse of the Ancient Temple, un gioco che combina le caratteristiche delle classiche avventure punta e clicca con quelle dei giochi di logica e quelli in cui bisogna trovare oggetti nascosti.

La storia segue Sylvie, una giovane archeologa, che sta per iniziare la più grande avventura della sua vita; dopo aver ricevuto un invito in Francia da suo zio, un famoso storico, ma arrivata lì scopre la sua scomparsa. A quanto pare,  tutto è collegato alla recente scoperta di una misteriosa cappella sotterranea dei tempi delle crociate; aiutate Sylvie a svelare la verità ed i segreti del famoso ordine dei Cavalieri Ospitalieri.

Caratteristiche del gioco:

  • Una trama intrigante, con colpi di scena inaspettati e segreti da scoprire;
  • 50 ottime location;
  • 14 intensi ed impegnativi mini-games;
  • Un ottimo mix di oggetti nascosti e gioco di avventura
  • Una speciale modalità di gioco nascoste Mondo che permette di giocare classici livelli di oggetti nascost;
  • Trovare gli indizi usando il touch screen;
  • Zoom avanti o indietro con doppio-tap e classiche iPhone gesture;
  • Risolvere enigmi da toccando, spostando, ruotando e scuotendo il vostro iPhone;
  • Salvataggi automatici;
  • Classifica con i punteggi più alti per ogni puzzle.

Ecco un trailer della versione DS:

Make&Play: FASE 6, scegli l’icona!

April 19th, 2010 No comments

Continua la nostra e vostra avventura che ci porterà alla realizzazione di un gioco che verrà poi pubblicato gratuitamente su AppStore. Dopo che VOI utenti avete scelto il tipo di gioco, la grafica, le musiche ed il nome (Crazy Driving!), passiamo ora alla FASE 6.

Nella FASE 6 dobbiamo scegliere l’icona. Siete tutti invitati ad inviare le vostre idee all’inidirizzo mail info [at] lemonblind.com.

Tutte le proposte saranno vagliate dallo staff e sottoposte poi alla vostra votazione.

Ricordiamo che Crazy Driving è un gioco di auto con elementi shooter, in quanto dobbiamo distruggere gli zombie e non farci toccare dall’auto della morte.